【オンライン体験会】AIと人間で新規事業アイデアを生み出すカードゲーム「かけアイ ええアイ編」


イベント概要
生成AIをビジネスの現場でどう活用すればいいのか、新規事業や企画のアイデアをどう広げればいいのか。日々そんな課題を感じている方に向けたオンラインワークショップです。
今回のイベントでは、株式会社ウサギが2026年にクラウドファンディングを予定している新作カードゲーム「かけアイ ええアイ編」を、2DメタバースZEP上で先行体験できます。参加者はチームに分かれてGoogleスライドを使いながら、生成AIと人間の協力プレイでアイデアを出し合い、最後に生まれたビジネスアイデアを発表します。
「AIをどう活用すればいいかわからない」「新規事業や企画のアイデアをもっと出したい」「生成AIを使ったワークショップを体験してみたい」そんな方に、遊びながら学べる60分をお届けします。
参加すると体験できること
- クラウドファンディング予定の新作「かけアイ ええアイ編」を先行体験できる
- 生成AIを使ったビジネスアイデア発想を実践的に体験できる
- 人間と生成AIが出すアイデアの違いを楽しく比べられる
- チームで話しながら、実際に持ち帰れる企画の種を生み出せる
- 2Dメタバース空間「ZEP」でのワークショップを体験できる
こんな方におすすめ
- 企画開発、新規事業、商品開発に関わっている方
- マーケティング、PR、事業企画に興味がある方
- 起業家、個人事業主、スタートアップ関係者
- 生成AIを仕事に活用したいと考えている方
- ワークショップや研修の新しい形に興味がある方
タイムテーブル
| 時間 | 内容 | 担当 |
|---|---|---|
| 12:00 ~ 12:05 | オープニング・遊び方説明 | 金川和也 / 高橋晋平 |
| 12:05 ~ 12:20 | ゲーム「かけアイ ええアイ編」を体験 | 高橋晋平 |
| 12:20 ~ 12:45 | チームに分かれてビジネスアイデアを創出 | 全員 |
| 12:45 ~ 12:55 | 各チーム発表・全体講評 | 全員 |
| 12:55 ~ 13:00 | まとめ・交流 | 金川和也 |
ファシリテーター
高橋 晋平 氏 / 株式会社ウサギ 代表取締役


おもちゃクリエイター。株式会社ウサギ代表取締役。世に送り出したおもちゃ・ボードゲームは150種類以上。『ボードゲームづくり入門』(岩波書店)、『1日1アイデア』(KADOKAWA)ほか、アイデア発想法に関する著書多数。今回体験するカードゲーム「かけアイ ええアイ編」の作者。
金川 和也 氏 / 株式会社LocalSquare 代表取締役
2Dメタバース「ZEP」の国内事業を推進する株式会社LocalSquare代表取締役。Beyond Work Labo運営者。累計110社超のメタバース活用支援実績を持つ。オンラインで人が集まる場のデザインとバーチャルイベントの企画運営を専門とする。
使用ゲームについて
「かけアイ ええアイ編」は、株式会社ウサギが2026年にクラウドファンディングを予定している新作カードゲームです。「間違いが魅力の × オフィス」「役に立たないのに人気の × 時計」といった一見無理難題のような要素のかけあわせから、ビジネスアイデアを楽しく発想できる設計になっています。人間チームと生成AIでアイデアを出し合い、「発想がぶっ飛んでるで賞」「グローバル展開できそうで賞」などのユニークな賞で評価するのが特徴です。




開催概要
| 日時 | 2026年7月31日(金)12:00 ~ 13:00(60分) |
| 開催形式 | 2Dメタバース「ZEP」オンライン |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 30名(5人 × 6チーム想定) |
| 使用ツール | ZEP、Googleスライド、生成AIツール |
| 推奨環境 | PCブラウザからのご参加を推奨します |
| 備考 | お手元で生成AIツール(ChatGPT、Gemini、Claudeなど)を使用できる環境があると、より楽しめます |
お申し込み
下記フォームよりお申し込みください。ZEP会場URLは、開催前日までにご登録メールアドレスへご案内いたします。
運営
主催:株式会社ウサギ
共催:株式会社LocalSquare(Beyond Work Labo)
本イベントは、株式会社ウサギの新作カードゲーム「かけアイ ええアイ編」のクラウドファンディング開始に先立ち、体験の機会を提供するとともに、生成AI時代における新しいアイデア発想のあり方をご紹介するために開催します。





