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【2025年版】メタバースの基礎から人気ゲーム・ビジネス活用まで徹底解説!

〜 未来の世界を体験する準備はできていますか? 〜

「メタバースって最近よく聞くけど、正直よく分からない…」
「興味はあるけど、何から始めればいいの?」
「ゲームだけじゃなく、ビジネスにも活用できるって本当?」

もし、こんな疑問や不安を感じているなら、それはあなただけではありません。
メタバースが話題になればなるほど、「自分も体験してみたい!」と思う反面、どこから手をつけるべきか迷ってしまう人も多いはず。

「知っている人だけが得をする」そんな時代に、乗り遅れたくない!
「まずは気軽に試してみたいけど、失敗したくない…」
「仕事やビジネスに活かせるなら、ぜひ活用したい!」

そんなあなたのために、この記事では メタバースの基礎知識から、人気ゲーム、そしてビジネス活用の方法までを分かりやすく解説 します。

メタバースの世界は、もう「未来の話」ではありません。 すでに、私たちの日常や仕事に影響を与え始めているのです。

この記事を読めば、メタバースを 「なんとなく気になる話題」から「自分の未来に関係するリアルな選択肢」 に変えることができます。

さあ、一緒にメタバースの扉を開いてみませんか? 

目次

そもそもメタバースとは?

メタバースとは、一言で言うと インターネット上に存在する3Dの仮想空間 です。この空間では、現実世界と同じように人々が集まり、会話をしたり、ゲームを楽しんだり、さらには仕事や経済活動を行うことも可能です。

「メタバース」という言葉の語源は、「超越」を意味する「meta」と、「宇宙」を意味する「universe」 を組み合わせた造語です。この概念が初めて登場したのは、1992年にニール・スティーヴンスン氏が発表したSF小説『スノウ・クラッシュ』。この作品の中で、登場人物たちは仮想空間に入り込み、自由に活動していました。

現在のメタバースでは、ユーザーは アバター(仮想空間内の自分の分身) を使って、他の人と交流したり、バーチャルイベントに参加したり、デジタルアイテムを売買することもできます。例えば、『Fortnite』や『Roblox』のようなゲーム型メタバース では、友達と一緒にバトルや建築を楽しめますし、『VRChat』や『Cluster』のようなSNS型メタバース では、まるで現実のように会話をしながら集まることができます。

また、メタバースへのアクセス方法は多様で、スマホやPCを使って手軽に参加 することもできますが、Apple Vision ProやMeta QuestのようなVRデバイス を使うと、より没入感のあるリアルな体験が可能になります。

最近では、メタバースに NFTや暗号資産(独自トークン) を組み合わせた「Play to Earn(遊んで稼ぐ)」という新しい形のメタバースゲームも登場しています。例えば、『The Sandbox』や『Decentraland』では、ゲームをプレイしながらアイテムを売買したり、土地を購入して収益を得ることができます。

このように、メタバースは 単なるゲーム空間を超えて、新しい経済圏や交流の場 へと進化しています。これからの未来、メタバースがどのように社会に溶け込んでいくのか、ますます目が離せません。

支える主要技術(VR・AR・XR・ブロックチェーン・AI)

メタバースが現実のものとなった背景には、急速な技術革新 があります。その中でも、特に重要な技術を紹介します。

VR(仮想現実) – メタバースへの没入体験を実現

VR(Virtual Reality)は、ユーザーが仮想空間に完全に没入 できる技術です。Meta QuestApple Vision Pro などのVRデバイスを装着することで、まるで現実のような立体的な世界を体験できます。

VRはゲーム分野だけでなく、リモートワーク、教育、医療 など様々な領域で活用が進んでいます。例えば、企業はバーチャルオフィスを構築し、遠隔地にいる社員同士が仮想空間で会議を行うことも可能になりました。

AR(拡張現実) – 現実世界にデジタルを融合

AR(Augmented Reality)は、現実世界の上に仮想オブジェクトを重ねて表示 する技術です。代表的な例としては、スマホゲーム『ポケモンGO』が挙げられます。

ARの応用はゲームだけにとどまらず、EC(オンラインショッピング)や観光、教育 などの分野でも急速に発展しています。例えば、家具メーカーのIKEAは、AR技術を活用して「自宅に家具を配置したときのイメージ」をスマホで確認できるアプリを提供しています。

XR(クロスリアリティ) – 仮想と現実をシームレスにつなぐ

XR(Extended Reality)は、VR・ARを含むあらゆる仮想現実技術を統合 した概念です。例えば、ARとVRを組み合わせることで、仮想空間にリアルタイムで現実の情報を反映させることができます。

XRは、特にエンタープライズ(企業向け)領域 での活用が期待されており、建築・設計分野では、建築物の完成イメージをXRを通じて確認できる技術が導入されています。

 ブロックチェーン – メタバース内の経済活動を支える基盤技術

メタバース内で経済活動が活発になるにつれ、デジタル資産の所有権を証明する技術 が求められるようになりました。そこで登場したのが、ブロックチェーン技術 です。

ブロックチェーンは 分散型台帳技術 を活用しており、改ざんが困難なデジタル資産の取引 を可能にします。特に、NFT(非代替性トークン) の登場により、メタバース内で土地やアイテムの売買ができるようになりました。

例えば、『The Sandbox』『Decentraland』 では、ユーザーが仮想空間内の土地を購入し、そこでビジネスを展開することが可能になっています。これは、デジタル経済の新たな形 として大きな注目を集めています。

 AI(人工知能) – メタバースの進化を加速させる頭脳

AI(人工知能)は、メタバースの発展において ユーザー体験の向上 を支える重要な役割を担っています。例えば、AIによるリアルなNPC(仮想キャラクター)の導入 によって、より自然なコミュニケーションが可能になります。

また、AIは メタバースの自動生成技術 にも応用されており、例えば広大なオープンワールドをAIが自動で設計・生成 することも可能になっています。さらに、AIによる リアルタイム翻訳 の進化により、メタバース内では言語の壁を超えた交流 も実現しつつあります。

なぜ今、メタバースが注目されているのか?

メタバースという言葉を耳にする機会が増え、企業や個人が次々と仮想空間に参入し始めています。では、なぜ今、メタバースがこれほどまでに注目を集めているのでしょうか?
メタバースがここまで注目されているのは、単なる流行ではなく、技術の進化・社会の変化・新たなビジネスチャンス が重なった結果です。

大手IT企業が本格参入し、開発が加速
テクノロジーの進歩により、誰でも手軽に体験可能に
コロナ禍をきっかけに、デジタルコミュニケーションの重要性が高まった
若年層を中心にメタバースユーザーが急増
仮想空間での生活や経済活動が現実に近づいている
市場規模が拡大し、今後もさらなる成長が期待される

これからの時代、メタバースは 「知っている人だけが得をする」 世界になっていくかもしれません。


 今すぐ体験できる!人気のメタバースゲーム15選

メタバースは、ゲームを通じて最も手軽に体験できる分野のひとつです。特に、ユーザー同士が仮想空間で交流し、独自の世界を作り上げたり、経済活動が行われたりするゲーム は、今後ますます発展していくと考えられています。

ここでは、今すぐ楽しめる人気のメタバースゲーム15選 を紹介します。それぞれのゲームには、異なる魅力や特長があり、ただ遊ぶだけでなく、バーチャルイベントへの参加、仮想空間でのビジネス、NFTを活用した資産形成 など、さまざまな可能性を秘めています。

Fortnite(フォートナイト):バトルロイヤル×メタバースの最前線

引用 https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000010193

『Fortnite』は、100人のプレイヤーが最後の1人になるまで戦う バトルロイヤルゲーム ですが、単なる戦闘ゲームではありません。

このゲームの最大の特徴は、「クリエイティブモード」 で、プレイヤーがオリジナルのマップやゲームを作成できる点にあります。これにより、世界中のユーザーが作成した独自のワールドを探索することができ、まるでメタバースのような自由度の高い体験が可能になっています。

また、『Fortnite』はエンターテインメントプラットフォームとしても進化しており、アリアナ・グランデやトラヴィス・スコットのバーチャルライブ、映画のプロモーションイベントなど、ゲームを超えたエンタメ体験を提供しています。

さらに、ゲーム内で友達と自由に会話をしたり、イベントを開催したりすることができるため、ゲームをしながら仮想空間での社交活動を楽しむことができる のも魅力のひとつです。

Roblox(ロブロックス):ゲームのYouTube!?誰でも作れる仮想世界

引用 https://www.roblox.com/ja/catalog

『Roblox』は、ユーザー自身がゲームを作成し、他のユーザーと共有できるゲームプラットフォーム です。プレイヤーは既存のゲームをプレイするだけでなく、独自のゲームを開発し、世界中の人々に遊んでもらうことができます。その仕組みから、「ゲーム版YouTube」とも呼ばれ、誰でもクリエイターになれる という点が最大の特徴です。

Roblox内のゲームはすべてユーザーによって制作されており、シューティングゲーム、RPG、アスレチックゲーム、シミュレーションゲーム など、多種多様なジャンルが揃っています。また、ゲーム内ではリアルタイムでのチャット機能を使って、プレイヤー同士がコミュニケーションを取ることができるため、仮想空間内のSNSとしての側面 も持っています。

さらに、『Roblox』には独自の仮想通貨「Robux(ロバックス)」が存在し、ユーザーはゲーム内でアバターの衣装やアイテムを購入することができます。開発者は自作ゲームのプレイ料金やアイテム販売によってRobuxを稼ぐことができ、それを現実の通貨に換金することも可能 です。こうした仕組みにより、『Roblox』は単なるゲームプラットフォームにとどまらず、経済活動が成り立つメタバースの一例 としても注目されています。

この自由度の高さと、簡単な操作で誰でも楽しめる点が受け、特に小学生を中心に世界中で人気を集めています。コロナ禍で自宅時間が増えたことも後押しとなり、急激にユーザー数が拡大。2024年時点で、総ユーザー数は約2億人、デイリーアクティブユーザー数は約5000万人 に達しており、メタバース市場の最前線を走る存在となっています。

また、『Roblox』の経済圏の規模も年々拡大 しており、2021年にはゲーム内通貨の年間流通額が約3兆円 に達しました。2021年3月には米ナスダック市場に上場し、時価総額が最大で約3兆円規模に達するなど、仮想空間のビジネスモデルとしても成功を収めています

このように、『Roblox』は単なるゲームではなく、「作る」「遊ぶ」「稼ぐ」が一体となったメタバースプラットフォーム です。今後も、ゲームクリエイター志望の若者や企業が参入し、さらなる発展が期待されています。

VRChat:世界中の人とつながるソーシャルVR

引用 https://monoai.co.jp/30263

『VRChat』は、VRデバイスを使って仮想空間に入り、世界中の人とリアルタイムで会話できるソーシャルVRプラットフォーム です。ユーザーはアバターを通じて自由に動き回り、他のプレイヤーと会話したり、イベントに参加したり、さまざまなワールドを探索したりできます。

このプラットフォームの最大の魅力は、ユーザーが自由にワールドを作成し、公開できる点 にあります。例えば、リアルなカフェやクラブ、宇宙空間、アニメの世界を再現した場所など、数えきれないほどのワールドが存在します。また、ユーザーが作成したワールド内で、カラオケ、ダンスパーティー、映画鑑賞、勉強会など、実生活さながらの活動 も可能です。

また、『VRChat』はVtuberやアバター文化 とも密接に関係しています。自分の好きなキャラクターになりきり、他のユーザーと会話することで、現実とは異なるアイデンティティを持つことができます。Vtuberやクリエイターの多くがVRChat内でファンと交流するイベントを開催しており、メタバースにおける新たなエンターテインメントの場 となっています。

VRデバイスがなくてもPC版で参加できるため、まずは手軽に試してみることも可能です。メタバースにおける「人と人のつながり」を体験したい人には最適なプラットフォーム です。

ZEPETO(ゼペット):スマホで遊べる3Dアバターの世界

引用 https://web.zepeto.me/ja

『ZEPETO』は、スマートフォンひとつで手軽に3Dアバターを作成し、仮想空間で友達と交流できるアプリ です。顔写真をスキャンすることで、リアルなアバターを自動生成できるのが特徴で、ユーザーはそのアバターを自由にカスタマイズし、バーチャルワールド内で活動することができます。

特に、アバターのファッションやアクセサリーを購入・着せ替えできる点が若年層を中心に人気 です。『ZEPETO』では、個人や企業がオリジナルの衣装やアイテムを販売することもでき、実際に人気デザイナーが手掛けたアイテムが売れ、収益を得ている事例もあります。

また、ブランドやアーティストとのコラボレーション も活発で、GUCCIやNikeといった有名ブランドがZEPETO内に公式ストアを展開しています。BTSやBLACKPINKといったK-POPアーティストの公式ワールドもあり、ファン同士が交流できる場としても機能しています。

さらに、仮想空間内で写真撮影を楽しめる「ZEPETOスタジオ」 も人気の機能です。SNS映えするスクリーンショットを撮影し、InstagramやTwitterに投稿するユーザーも多く、リアルとバーチャルを融合した新しいSNSの形 を生み出しています。

手軽に仮想空間を楽しみたい人、オシャレなアバターを作って自己表現したい人にとって、『ZEPETO』は最適なアプリと言えるでしょう。

Minecraft(マインクラフト):創造無限!自由度最強のメタバース空間

引用 https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000965/

『Minecraft』は、世界で最も売れているゲームのひとつであり、ブロックを使って自由に世界を作り上げるサンドボックス型のメタバース空間 です。

このゲームの最大の特徴は、プレイヤーが資源を集め、家や街を建設し、冒険をしながら自由にワールドを発展させられる点です。現実にはできないような建築や、壮大なプロジェクトを仮想空間で実現 することができ、プレイヤーの創造力が無限に発揮される場となっています。

また、『Minecraft』は教育分野でも活用 されています。例えば、立命館小学校では『Minecraft』を使って海外の学校と交流したり、建築学やプログラミングの学習ツールとして導入されている学校も増えています。実際に、「Minecraft: Education Edition」という教育向けバージョンもリリースされており、子どもたちが楽しみながら学べる環境が整っています。

さらに、世界中のプレイヤーが参加できる「マルチプレイモード」 では、仲間と協力して大規模な都市を作ったり、PvP(プレイヤー同士の対戦)を楽しむことも可能です。『Minecraft』の自由度の高さとコミュニケーション要素が、メタバースとしての側面を強めています。

『Minecraft』のもうひとつの重要な点は、ゲーム内経済の発展 です。例えば、一部のプレイヤーは『Minecraft』内でカスタムスキンやワールドを販売し、収益を上げています。また、大手企業が『Minecraft』内でPRイベントを開催したり、建築コンテストを実施するなど、マーケティングの場としても活用されています。

『Minecraft』は、創造力を最大限に発揮できるメタバース空間として、ゲームを超えた存在に進化している のです。あなたも、自分だけの世界を作り上げてみませんか?

cluster(クラスター):日本発のメタバースコミュニティ

引用 https://cluster.mu/

『cluster(クラスター)』は、2017年にクラスター株式会社がリリースした日本初のメタバースプラットフォームです。ユーザーはPC、スマートフォン、VRデバイスを通じて、バーチャル空間で他のユーザーとリアルタイムに交流したり、イベントに参加したり、自分だけのワールドを作成・公開することができます。2024年7月時点で、アプリのダウンロード数は200万を突破し、累計イベント動員数は3,500万人を超えるなど、国内最大級のメタバースコミュニティへと成長しています。 

具体的な事例として、バーチャル渋谷で開催された「バーチャルハロウィーン」イベントでは、世界中から55万人以上のユーザーが参加し、大きな盛り上がりを見せました。 

また、ユーザーが自らバーチャル空間を作成できる「ワールドクラフト機能」により、リリースから5ヶ月で34,000以上のワールドが誕生し、ユーザー主導のコンテンツ制作が活発に行われています。 

さらに、企業やアーティストとのコラボレーションも積極的に行われており、バーチャルライブや展示会など、多彩なイベントが開催されています。これにより、ユーザーは日常的なコミュニケーションだけでなく、エンターテインメントやビジネスの場としても『cluster』を活用しています。

REALITY:アバターでライブ配信ができる新しいSNS

引用 https://reality.inc/

『REALITY』は、2018年に株式会社Wright Flyer Live Entertainment(現:REALITY, Inc.)がリリースした、スマートフォン向けのバーチャルライブ配信アプリです。ユーザーはスマホ一つで3Dアバターを作成し、顔や声の動きをリアルタイムで反映させたライブ配信を行うことができます。これにより、特別な機材や複雑な設定なしで、誰でも簡単にバーチャル配信者として活動することが可能です。

具体的な特徴として、配信者と視聴者がリアルタイムでコミュニケーションを取れるチャット機能や、視聴者がギフトを送って配信者を応援できるシステムがあります。また、定期的に公式イベントやコラボレーション企画が開催され、ユーザー同士の交流や新たなコンテンツの創出が促進されています。

さらに、アバターのカスタマイズ性も高く、髪型や衣装、アクセサリーなど多彩なアイテムが用意されており、自分だけのオリジナルアバターで個性を表現できます。これにより、バーチャル空間での自己表現やコミュニケーションの幅が広がり、新しい形のSNSとして注目を集めています。

The Sandbox(ザ・サンドボックス):NFTで稼げるバーチャルワールド

引用 https://www.sandbox.game/ja/

『The Sandbox』は、2012年にリリースされたイーサリアムブロックチェーン上で展開されるメタバースゲームプラットフォームです。ユーザーは独自の仮想通貨「SAND」を活用し、3D仮想空間内でゲームやアイテム、キャラクターを自由に作成・取引することができます。 

具体的には、ユーザーは「VoxEdit」という無料ツールを使ってボクセルアート(立方体でデザインされた3D作品)を作成し、それをNFT(非代替性トークン)としてマーケットプレイスで販売することが可能です。また、仮想空間内の土地「LAND」を購入・所有し、その上で独自のゲームやイベントを開催することもできます。これにより、クリエイターや開発者は自らのコンテンツを収益化し、ユーザーは多様な体験を楽しむことができるエコシステムが構築されています。

『The Sandbox』は、2020年3月にスクウェア・エニックスなどから201万ドルの出資を受けるなど、165以上のブランドとパートナーシップを結んでおり、今後の発展が期待されています。 

さらに、ユーザー数も増加しており、ダウンロード数は4,000万回、月間アクティブユーザー数は100万人(2019年10月時点)を突破しています。 

このように、『The Sandbox』は、NFTやブロックチェーン技術を活用した新しいバーチャルワールドとして注目を集めています。

Decentraland(ディセントラランド):ブロックチェーンで動く未来の都市

引用 https://chizaizukan.com/property/648/

『Decentraland(ディセントラランド)』は、2015年にプロジェクトが開始され、2020年に一般公開されたブロックチェーン技術を活用したメタバースプラットフォームです。ユーザーは、仮想空間内の土地「LAND」を購入・所有し、その上で独自のコンテンツやアプリケーションを作成・公開することができます。これにより、ユーザー主導の経済圏が形成され、バーチャルイベントやゲーム、ショッピングなど多彩な体験が可能となっています。

Decentralandの特徴は、イーサリアムブロックチェーン上で動作し、仮想通貨「MANA」を用いて土地やアイテムの売買が行われる点です。2022年9月時点で、月間アクティブユーザー数は約56,697人と報告されています。 

また、企業やアーティストとのコラボレーションも活発で、バーチャルファッションショーや音楽フェスティバルなど、多くのイベントが開催されています。

Axie Infinity:NFTを活用した“稼げる”ゲーム

引用 https://axieinfinity.com/

『Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)』は、2018年にベトナムのSky Mavis社が開発・リリースしたブロックチェーンベースのゲームです。プレイヤーは「Axie」と呼ばれるモンスターを育成・収集し、バトルや繁殖を通じて新たなAxieを生み出すことができます。各AxieはNFTとして所有権が証明され、マーケットプレイスで取引が可能です。

Axie Infinityの特徴は、「Play to Earn(プレイして稼ぐ)」モデルを採用している点です。プレイヤーはゲーム内で得たトークン「SLP」や「AXS」を仮想通貨取引所で現金化することができ、特に新興国では収入源として注目を集めています。2024年10月時点で、Web3ゲーム全体のデイリーアクティブユーザー数は約530万人と報告されており、Axie Infinityもその一翼を担っています。

My Crypto Heroes:世界的に人気のブロックチェーンゲーム

引用 https://www.mycryptoheroes.net/ja

『My Crypto Heroes(マイクリプトヒーローズ)』は、2018年11月に日本のdouble jump.tokyo社がリリースしたブロックチェーンゲームです。プレイヤーは歴史上の偉人をモチーフにしたヒーローを収集・育成し、クエストや対人戦を通じてアイテムや経験値を獲得します。これらのヒーローやアイテムはNFTとして取引可能で、ゲーム内外で経済活動が活発に行われています。

My Crypto Heroesは、2019年8月に分散型アプリケーションのデータサイト「DappRadar」において、ユーザー数とトランザクション数で世界1位を記録しました。

また、2020年3月時点で総プレイヤー数が10万人を超えるなど、日本発のブロックチェーンゲームとして国内外から高い評価を受けています。

Rec Room:VRで遊べるマルチプレイの遊び場

引用 https://store.steampowered.com/app/471710/Rec_Room/

『Rec Room(レックルーム)』は、2016年にリリースされたソーシャルVRプラットフォームで、バーチャル空間内で他のユーザーとコミュニケーションを取りながら、さまざまなゲームやアクティビティを楽しむことができます。 

ユーザーが自らゲームやルームを作成できる点が特徴で、直感的なノーコードツールを用いて、プログラミングの知識がなくてもコンテンツ制作が可能です。対応デバイスは、VRヘッドセットのほか、スマートフォンやPC、ゲームコンソールなど多岐にわたり、クロスプラットフォームでのプレイが可能です。2022年6月末時点で、累計ユーザー数は7,500万人を突破し、月間アクティブユーザー数は約2,900万人、月間VRアクティブユーザー数は300万人に達しています。 

また、クリエイターへの報酬支払いも積極的に行っており、2022年第1四半期には総額100万ドル(約1億3,000万円)が支払われました。このように、ユーザー主導のコンテンツ制作と多様なデバイス対応により、世界中のユーザーから支持を集めています。

ポケモンGO:位置情報を活用したリアルと仮想の融合体験

引用 https://pokemongolive.com/ja/post/get-ready-for-gotour-unova/

『ポケモンGO』は、2016年にNiantic, Inc.が開発・リリースしたスマートフォン向けの位置情報ゲームです。現実世界の地図と連動し、プレイヤーは実際に街を歩きながらポケモンを捕まえたり、ジムでバトルを行ったりします。拡張現実(AR)技術を活用し、スマートフォンの画面越しにポケモンが現実世界に存在するかのような体験が可能です。リリース直後から世界的なブームを巻き起こし、2020年には累計ダウンロード数が10億を超えました。また、2020年の年間売上は約12億ドル(約1,300億円)に達し、継続的な人気を誇っています。定期的なイベントや新機能の追加により、ユーザーの関心を維持し続けており、現実と仮想を融合させた新しいゲーム体験を提供しています。

元素騎士ONLINE -META WORLD-:企業も注目する新時代のNFTゲーム

引用 https://genso.game/en/news/detail/?seq=98

『元素騎士ONLINE -META WORLD-』は、2022年11月30日にリリースされたMMORPGで、累計800万ダウンロードを記録した「元素騎士ONLINE」にNFT要素を組み込んだ作品です。

プレイヤーは広大なファンタジー世界を冒険し、キャラクターや装備、土地などをNFTとして所有・取引することができます。ゲーム内通貨として「GensoKishi Metaverse(MV)」や「ROND Coin(ROND)」が導入され、これらはブロックチェーン技術により管理されています。対応プラットフォームはPCやスマートフォンで、Polygonネットワーク上で動作します。既存の人気タイトルにNFT要素を加えたことで、従来のファンだけでなく、新たなユーザー層からも注目を集めています。

Everdome(エバードーム):火星移住をテーマにした仮想都市

引用 https://stella-international.co.jp/media/everdome/

『Everdome(エバードーム)』は、火星への移住をテーマにしたメタバースプロジェクトで、超高精細な3Dグラフィックスを用いて、現実に近い仮想都市を構築しています。ユーザーはこの仮想都市内で土地を購入したり、建物を建設したり、他のユーザーと交流したりすることができます。プロジェクトの詳細なリリース年やユーザー数に関する具体的な情報は限られていますが、革新的なビジョンとリアリスティックなビジュアルで注目を集めています。また、独自の仮想通貨「DOME」を導入し、経済活動を活性化させる仕組みを構築しています。Everdomeは、現実と仮想の境界を曖昧にする新しいメタバース体験を提供し、未来のデジタルライフスタイルを提案しています。

企業も続々参入!ビジネス活用するメリット

企業がメタバースを活用するメリット

若年層を中心とした新たなマーケット開拓

メタバースは、特に若年層のユーザーが多く集まるプラットフォームとして知られています。例えば、KDDIはライブ配信やバーチャルショッピングが可能なメタバース「αU」を提供し、若年層をターゲットに新たなサービスを展開しています。

このような取り組みにより、企業は従来のマーケットではリーチできなかった層へのアプローチが可能となり、新たな顧客層の獲得につながります。

ブランドイメージの向上とロイヤリティ強化

メタバース内での独自のバーチャル空間やイベントの開催は、ブランドの革新性や先進性をアピールする絶好の機会となります。例えば、三越伊勢丹は独自のメタバース空間を構築し、新たなEC体験を提供しています。

このような取り組みにより、ユーザーはブランドに対する新しい体験を得ることができ、結果としてブランドロイヤリティの向上につながります。

デジタル経済圏での新たな収益チャンス

メタバース内では、デジタルアイテムの販売やバーチャルイベントの開催など、新たな収益モデルが生まれています。例えば、バンダイナムコはガンダムファンが交流できるメタバースを構築し、デジタルコンテンツの販売やイベントの開催を通じて新たな収益源を確立しています。

このように、メタバースを活用することで、企業はデジタル経済圏での多様なビジネスチャンスを得ることができます。

これらの事例からも分かるように、メタバースの活用は企業にとって新たなマーケットの開拓、ブランド価値の向上、そして新たな収益機会の創出といった多くのメリットをもたらします。今後、さらに多くの企業がメタバースを活用したビジネス展開を進めることでしょう。

実際にメタバースを活用している企業の事例

  • Fortnite × バレンシアガ:バーチャルファッションの可能性

引用 https://www.fortnite.com/news/high-digital-fashion-drops-into-fortnite-with-balenciaga?lang=ja 

2021年9月、ラグジュアリーブランドのバレンシアガは、人気オンラインゲーム『Fortnite』とパートナーシップを締結しました。このコラボレーションでは、ゲーム内でバレンシアガのバーチャル衣装やアクセサリーが入手可能となり、プレイヤーは自身のキャラクターに最新のファッションを取り入れることができました。さらに、バレンシアガは実際の店舗やオンラインで『Fortnite』とのコラボレーションアイテムを販売し、バーチャルとリアルの境界を超えた新しいファッション体験を提供しました。

  • トラヴィス・スコット × Fortnite:バーチャルライブの新境地

引用 https://www.fortnite.com/news/astronomical?lang=ja

2020年4月、アメリカのラッパー、トラヴィス・スコットは『Fortnite』内でバーチャルライブイベント「Astronomical」を開催しました。このイベントには、約1,200万人のプレイヤーが同時参加し、ゲーム内で巨大なトラヴィス・スコットのアバターがパフォーマンスを披露するという壮大な演出が話題となりました。この成功により、バーチャル空間でのライブイベントの可能性が広く認識されるようになりました。

  • Roblox × GUCCI:メタバースで展開する高級ブランドの世界

引用 https://www.gucci.com/jp/ja/st/stories/article/gucci-town-on-roblox

高級ブランドのGUCCIは、メタバースプラットフォーム『Roblox』内に独自のバーチャル空間「Gucci Garden」をオープンしました。このバーチャル空間では、ユーザーがGUCCIの歴史やコレクションを体験できるだけでなく、限定のバーチャルアイテムを購入することも可能でした。この試みは、若年層へのブランド認知度向上と新たなマーケット開拓に寄与しました。

  • Nike × Roblox:「NIKELAND」で生まれる新たな体験

引用 https://hypebeast.com/jp/2021/11/nike-nikeland-roblox-3d-space-info

スポーツブランドのNikeは、『Roblox』内に「NIKELAND」というバーチャル空間を開設しました。この空間では、ユーザーがNikeの製品を身に着けてスポーツやゲームを楽しむことができ、リアルとバーチャルを融合させた新しいユーザー体験を提供しています。また、ユーザーは自分のバーチャル空間をカスタマイズし、他のユーザーと共有することも可能で、コミュニティの形成にもつながっています。

  • The Sandbox × エイベックス:音楽業界もメタバースに参入

引用 https://japan.cnet.com/article/35184233/

日本の大手音楽企業エイベックスは、ブロックチェーン技術を活用したメタバースプラットフォーム『The Sandbox』上に「エイベックスランド(仮称)」を開設する計画を発表しました。このバーチャル空間では、アーティストのライブ配信やファンミーティング、NFTアイテムの販売などが検討されており、音楽業界における新たなエンターテイメントの形を模索しています。

  • Minecraft × 教育機関:学校教育に活用されるメタバース

引用 https://minecraftcup.com/educational-version/

『Minecraft』は、教育機関でも活用が進んでいます。例えば、立命館小学校では『Minecraft』を通じて海外の学校との交流を行い、仮想空間上で共同作業や文化交流を実施しています。このような取り組みにより、子供たちはゲームを通じて異文化理解や協働作業のスキルを身につけることができます。

これらの事例は、メタバースがエンターテイメントやファッション、教育など多岐にわたる分野で革新的な可能性を秘めていることを示しています。企業やアーティストがメタバースを活用することで、新たなユーザー体験を提供し、ビジネスチャンスを広げています。



 企業がメタバース活用で成功するための5つのポイント

メタバースの活用は、企業にとって新たなビジネスチャンスを生み出す可能性があります。しかし、その成功にはいくつかの重要なポイントを押さえる必要があります。以下に、企業がメタバース活用で成功するための5つのポイントを具体的に解説します。

最新の市場動向やノウハウをキャッチアップ

メタバース市場は急速に進化しています。そのため、最新の技術動向やユーザーのトレンド、競合他社の動きを常に把握することが不可欠です。例えば、Meta(旧Facebook)やAppleなどの大手企業がメタバース領域に多額の投資を行い、新たなサービスやデバイスを次々と発表しています。これらの情報をタイムリーに収集し、自社の戦略に反映させることで、競争優位性を確保できます。

活用目的を明確にし、戦略をしっかり構築

メタバースを活用する際には、単なる流行に乗るのではなく、自社のビジネス目標や課題に即した明確な目的を設定することが重要です。例えば、新たな顧客層の獲得、ブランド認知度の向上、デジタル商品やサービスの販売など、具体的な目標を定め、それに基づいた戦略を構築することで、効果的なメタバース活用が可能となります。

ユーザー体験(UX)を最優先にした設計

メタバース内でのユーザー体験は、現実世界以上に重要視されます。ユーザーが直感的に操作でき、没入感を得られるデザインやインターフェースを提供することで、リピーターの獲得や口コミによる拡散が期待できます。例えば、バーチャルショールームを設計する際には、商品の詳細を360度から確認できる機能や、リアルタイムでスタッフとコミュニケーションできるチャット機能を導入するなど、ユーザー視点での工夫が求められます。

小さく始め、素早く改善する「アジャイルアプローチ」

メタバース領域は変化が激しいため、大規模な投資を一度に行うのではなく、小規模なプロジェクトから始め、ユーザーの反応や市場の動向を見ながら柔軟に対応する「アジャイルアプローチ」が効果的です。例えば、特定の製品やサービスのプロモーションイベントをメタバース上で試験的に開催し、その結果を分析して次の施策に活かすといった手法が考えられます。

継続的な運用・改善ができる体制の構築

メタバースでの取り組みは、一度導入して終わりではなく、継続的な運用と改善が成功の鍵となります。専任のチームを設置し、ユーザーからのフィードバックを定期的に収集・分析してサービスの質を向上させる体制を整えることが重要です。また、技術の進歩やユーザーのニーズの変化に合わせて柔軟に対応できるよう、社内外の専門家との連携も視野に入れると良いでしょう。

以上のポイントを踏まえ、企業はメタバースを効果的に活用し、新たなビジネスチャンスを創出することが期待できます。

まとめ

メタバースはもはや遠い未来の技術ではなく、すでに私たちの生活やビジネスに影響を与え始めている現実のプラットフォーム です。2024年現在、メタバース市場の規模は約6,000億ドル(約90兆円)を超え、2030年までに5兆ドル(約650兆円)に達すると予測されています。

例えば、大手企業はすでにメタバースでの事業展開を開始しており、Nikeの「NIKELAND」やGUCCIのバーチャルストア、トラヴィス・スコットのFortniteライブ などが成功事例として挙げられます。これらの企業は、メタバースを単なるエンタメの場ではなく、新しい顧客接点や収益機会として活用 しています。

企業・個人の活用次第で新しい価値を生み出せる

メタバースは、企業だけでなく個人にも大きなチャンスを提供します。
企業にとっては、新たなマーケットの開拓、ブランドロイヤリティの向上、デジタル経済圏での収益チャンス など、多様な活用方法があります。
個人にとっては、NFTを活用したデジタルアートの販売、バーチャルイベントの開催、メタバース内でのスキル獲得など、新しいキャリアや収入源の可能性 があります。

まずは気軽に体験してみることが大切!

メタバースは、特別な技術スキルがなくても誰でも体験できる 世界です。
スマホやPCで手軽に始められる『Roblox』『ZEPETO』『ポケモンGO』、VRで没入体験ができる『VRChat』『Rec Room』『The Sandbox』など、多くの選択肢が存在します

まずは気軽にメタバースの世界に飛び込み、仮想空間の可能性を体感することが第一歩 です。
あなたも、未来のインターネットの一端を、今すぐ体験してみませんか? 

この記事を書いた人

金川 和也のアバター 金川 和也 Beyond Work Labo代表/メタバースとDXの専門家

BeyondWorkLaboの運営主です。
株式会社LocalSquareの代表で上場企業から中小企業まで
法人向けにメタバース活用支援やDX支援を行っています。

このサイトでは、「未来の働き方改革」をスローガンとしてメタバースから業務効率化、DX、AIなど明日の働くを"大きく変える"皆様に役に立つ情報をメディアを通して発信していきます。是非、役に立つなと感じたら拡散よろしくお願いいたします。

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